1. Teil: Die magischen Ringe
Narnia ist ein Reich der Phantasie. Durch Zauberkraft gelangen dorthin einige Kinder im Alter zwischen 10 und 14 Jahren und bestehen die seltsamsten Abenteuer. Jahre vergehen dort, während in unserer realen Welt noch nicht einmal eine Sekunde verstreicht. Das heißt, daß unsere Welt unverändert bleibt - Narnia aber die Kinder verändert. Der geheimnisvolle Herrscher über Narnia ist der ebenso weise wie furchteinflößende Löwe Aslan, der die unausweichliche Notwendigkeit verkörpert, daß auch eine scheinbar so sichere 'heile Welt' wie Narnia immer wieder durch Mut, Loyalität sich selbst und anderen gegenüber sowie Toleranz erkämpft werden muß. Mit mildem Humor und archaischer Strenge erzählt Lewis seine spannenden "Narnia"-Geschichten, die zwar durchaus einen Appell zur Aufrichtigkeit enthalten, aber nie moralisierend oder besserwisserisch klingen. Lewis' tröstliche Botschaft an seine kindlichen Leser lautet schlicht: Fehler, Schwächen - ja selbst Verrat können verziehen werden, solange man nur den Mut hat, dafür einzustehen.
2. Teil: Der Löwe im Wandschrank
In dieser Ceschichte verbringen die Geschwister Peter, Suse, Edmund und Lucy ihre Ferien in dem alten Haus von Professor Digory. Ein Wandschrank entpuppt sich plötzlich für Lucy zum Weg nach Narnia, wo sie nicht nur den freundlichen Faun Tumnus trifft, sondern mit ihren älteren Geschwistern auch gegen die böse Weiße Hexe kämpfen muß, die immer nur Winter macht, aber niemals Weihnachten. Doch mit Mut und der Hilfe eines tapferen Bibers schaffen es die Kinder, die weiße Hexe zu besiegen.
3. Teil: Prinz Kaspian
Narnia ist ein Reich der Phantasie. Durch Zauberkraft gelangen dorthin einige Kinder im Alter zwischen 10 und 14 Jahren und bestehen die seltsamsten Abenteuer. Jahre vergehen dort, während in unserer realen Welt noch nicht einmal eine Sekunde verstreicht. Das heißt, daß unsere Welt unverändert bleibt - Narnia aber die Kinder verändert. Der geheimnisvolle Herrscher über Narnia ist der ebenso weise wie furchteinflößende Löwe Aslan, der die unausweichliche Notwendigkeit verkörpert, daß auch eine scheinbar so sichere 'heile Welt' wie Narnia immer wieder durch Mut, Loyalität sich selbst und anderen gegenüber sowie Toleranz erkämpft werden muß. Mit mildem Humor und archaischer Strenge erzählt Lewis seine spannenden "Narnia"Geschichten, die zwar durchaus einen Appell zur Aufrichtigkeit enthalten, aber nie moralisierend oder besserwisserisch klingen. Lewis' tröstliche Botschaft an seine kindlichen Leser lautet schlicht: Fehler, Schwächen - ja selbst Verrat können verziehen werden, solange man nur den Mut hat, dafür einzustehen.
4. Teil: Die Reise mit der Morgenröte
Dann begleiten wir die Kinder auf ihrer "Reise mit der Morgenröte". Diesmal sind es nur Edmund und Lucy, die nach Narnia gerufen werden - und leider ein sehr mürrischer und lästiger Cousin namens Eustachius. Doch die spannende Reise mit dem Schiff "Morgenröte" und Narnias jungem König Kaspian ist nicht nur voller Abenteuer, sondern macht auch aus Eustachius einen entschieden liebenswerteren, mutigeren Jungen. Der muß nämlich durch seine kurzfristige Verwandlung in einen Drachen lernen, daß Zimperlichkeit und Besserwisserei keineswegs in allen Lebenslagen von Nutzen sind.
5. Teil: Prinz Rilian
In der Narnia-Geschichte um "Prinz Rilian" rettet unser alter Bekannter Eustachius mit seiner Schulfreundin Jill den narnianischen Prinzen Rilian aus den Klauen der Grünen Hexe, die ihn in ihrem unter irdischen Reich gefangen hält. Doch wenn Trauerpfützler der melancholische Moorwackler und Glimmfeder, die weise Eule, nicht gewesen wären - wer weiß, wie die Geschichte ausgegangen wäre.
6. Teil: Heimkehr und Rettung
Die letzte Folge der "Narnia-Chroniken" heißt "Heimkehr und Rettung". Eine letzte Schlacht muß geschlagen werden, um Narnia endgültig von der Bedrohung durch böse Kräfte zu retten. Alle Kinder, Tiere und Fabelwesen, die uns aus den bisherigen Folgen schon bekannt sind, müssen sich für diese letzte Schlacht zusammenschließen, um gemeinsam mit Aslan, dem weisen Löwen und Herrscher von Narnia, das phantastische Land von dem tückischen Affen Sly und seinen verbündeten feindlichen Truppen zu befreien. Nicht nur Tapferkeit und Klugheit, auch Opferbereitschaft und Waghalsigkeit sind erforderlich.