Ein Funkstörer namens "Roter Blitz" tut genau das: er stört den Funkverkehr des CB-Funk-Clubs und Notrufe. Man will ihn mit falschen Informationen ködern. Aber der Blitz legt die Freunde auch rein. Nachdem die Ganoven in einigen Folgen CB-Funkgeräte ebenfalls zur Kommunikation nutzten, geht es hier eine Stufe weiter: das Funkgerät/Funken ist das Tatwerkzeug.
Nachdem in der letzten Folge Claudia ein Kind, das in das Schwimmbecken gefallen war, gerettet hat, retten hier Old Man und Bohne mit einer Seilwinde ein Kind, das in einen Brunnen gefallen ist.
Ein Funkspiel - die FF jagen einen nicht-verwandten Fuchs, der sich gelegentlich melden muss. Eine Dreieckspeilung führen sie nicht durch, aber "je näher, je lauter", da die Sendestärke ja gleichbleibt (und der Fuchs hoffentlich nicht einmal schreit und einmal flüstert). Hanni und Nanni haben noch farbige Papierschnipsel auf dem Schnee ausgestreut
Man erfährt rechtliche Aspekte des Funkens (Fabriknummer und Postanmeldung) und Funk-Störens (Dauertastendrücken ist Verstoß gegen das Fernmeldegesetz).
Eine amüsante Schulhofszene über die Konjugation von Verben.
Ich lerne wieder etwas: jemandem "heimleuchten" bedeutet, mit falschen Informationen füttern
Gefällt mir, dass es viele Locations mit entsprechender Geräuschkulisse gibt: Funkspielwald, Schulhof, Brunnen, Disco.
Insgesamt eine gute Folge mit Story-sinnvoll eingesetztem Funkverkehr. 7/10 Punkte.