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025 - und der weinende Sarg



Erscheinungsdatum:27.06.2025
Länge:ca. 233 Min.
Buch:
Regie:
Ton:
Gelesen von:Hazel Brugger
Axel Lutter
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Inhalt
Ein Sarg, dessen Totenschädel Tränen vergießt, ein exzentrischer Millionär mit merkwürdigem Testament, ein Gärtner mit scharfem Messer, zwei Erben, die sich streiten, und ein Brüderpaar zum Verwechseln bilden das Szenario für aufregende Ferienzeiten in Rocky Beach. Dass aber die Lösung nicht zwangsläufig im Satz "Der  Mörder ist immer der Gärtner" liegt, müssen die drei ??? am eigenen Leib erfahren.

Rollen & Synchronsprecher

Erwähnte Charaktere ohne Sprechrolle

Tiere mit Namen

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Schlapfel
Locker mit MP im Juwelierladen


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Dabei seit: 02.10.2023
Beiträge: 485
Spiel-Beiträge: 2

1. Experte: Die drei ???
2. Experte: TKKG
3. Experte: Fünf Freunde



Ein großer Teil der Charaktere wird zwischen 60% und dem Ende vorgestellt, dadurch macht die langweilige Geschichte leider noch weniger Sinn als vorher (die absurd lange Sprecherliste des Hörspiels kann man hier durchaus als gutgemeinte Warnung vor dem Buch verstehen).
Das Hörspiel hat mir leider auch damals schon nicht gefallen, ich vergesse auch immer wer der Täter ist.

Hazel Brugger konnte es auch nicht retten, ich finde manche ihrer Stimmen gelungen, aber ingesamt ist sie mir zu oft in einen fast schon monotonen Singsang gewechselt, wie eine Nachrichtensprecherin.
Das funktioniert für ihre Comedy-show vielleicht, aber nicht für ein Hörbuch - hab zum Vergleich Jan Böhmermanns Hörbuch nochmal angeschmissen, das ich auch nicht perfekt fand, aber da lagen für mich Welten dazwischen.

Nachdem ich den Anfang ein zweites Mal gehört hab denke ich, der schlechte Eindruck liegt hauptsächlich am Buch, das ist ja schon zu Beginn viel zu fade (übrigens - im Interview mit dem ??? Podcast sagt Hazel dass sie keinen ???-Titel nennen kann, d.h. sicher hat ihr der Verlag dieses Buch aufgeschwatzt. Hassen die sie da? Wieso nicht praktisch jedes andere Klassikerbuch stattdessen?!)

"Wir gehen einkaufen."
Justus: "Ein Einkauf will gut geplant sein!"
Bob: "Eigentlich wollte ja Justus dieses Himbeereis... jetzt hat Michael das Himbeereis... blablabla schnarch" ganz ehrlich, wie wäre es wenn sie Michael aus Detroit stattdessen mit ihrer Karre anfahren und ihn so kennengelernt hätten? Sonnenbrille
Bissel pep in your step.

"Da ist ein Gärtner... er spielt mit einem Messer.. sehr mysteriös könnt ihr da ermitteln?"
"Ok wir schauen uns das Nachts mal an in dem Haus (warum sollte der Gärtner noch nachts im Haus sein??)"
Hä? Das macht doch hinten und vorne alles keinen Sinn!
Die drei schlappen gelangweilt dem eigentlichen Protagonisten hinterher und hoffen da ergibt sich irgendwann ein Fall, und Michael aus Detroit will nur deshalb ermitteln, weil ihm in Rocky Beach schnarchlangweilig ist.

Dazu kommt, dass es (mindestens) einen Nebenfall gibt: SPOILER AB HIER
Michael aus Detroit verfolgt über Stunden (!!) einen Verdächtigen in dessen Wagen, unter Decken.
Stellt sich heraus, dass der Typ seine eigene Tochter über die Grenze schmuggeln will, um sie ihrer Mutter, seiner Ex, zu entführen.
WAS?! NEIN! DOCH! Oh aber keine Sorge. Das ist eigentlich gar nicht sooo schlimm.
Schließlich zeigen weder er noch die drei ??? ihn an.
Jup richtig gehört, sie wollen es NICHT der Polizei melden, schließlich ist es "eine Privatsache". Eyebrows
Er wird dann von einer tatsächlich hilfsbereiten Person gemeldet und verhaftet und die Jungs sind fast ein bisschen traurig, schließlich hatte Michael-unter-den-Decken den Eindruck das Mädchen wäre lieber bei ihrem Vater. Weinend
Das Mädchen hat natürlich keine Ahnung, dass es gerade entführt wird.
Was ist denn hier bitte schiefgelaufen?

Die drei mögen ihr viertes Fragezeichen auch weiterhin nicht besonders, aber ich mochte ehrlich gesagt alle vier nicht also kann ich es auch iwie verstehen. Hazel hält Bob laut Interview für ein bisschen dämlich, deshalb spricht sie ihn wohl auch so.
Immerhin ist es nicht so schlimm wie die Legende der Gaukler?

__________________
Hörspielempfehlung: Holmes & Watson Mysteries/Lost Cases
29.06.2025 23:07
30.06.2025 00:01

Mangobanane
Juniordetektiv


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Dabei seit: 15.02.2017
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Spiel-Beiträge: 103

1. Experte: Die drei ???
2. Experte: TKKG
3. Experte: Fünf Freunde

Hörspielserien:
Benjamin BlümchenBibi & TinaBibi BlocksbergDie 3 SeniorenDie drei !!!Die drei ???Elea EluandaFünf FreundeKira KolumnaReiterhof DreililienTKKGWas ist WasWendy
und 16 weitere.


Gehe ich recht in der Annahme, dass man hier die von Leonore Puschert übersetzte Version vertont hat? Der weinende Sarg war ja ursprünglich - wie das Volk der Winde - ein Find Your Fate-Buch, das aber so nie übersetzt worden ist. Sprich: Man konnte wie bei House of Horrors selbst entscheiden, wie es weitergeht und es gab Enden und dementsprechend - wie bei House of Horrors auch - Nebenhandlungen, die mit dem eigentlichen Fall nichts zu tun hatten. Puschert hat diese Sackgassen in der Übersetzung aber wohl einfach aneinandergereiht und das Ergebnis soll ein sehr wirres Buch sein (was sich - im Gegensatz zum Volk der Winde - auch im Hörspiel stark bemerkbar macht).
Oder wurde das Buch zum Sarg mittlerweile grundlegend überarbeitet?
30.06.2025 00:07

Schlapfel
Locker mit MP im Juwelierladen


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Dabei seit: 02.10.2023
Beiträge: 485
Spiel-Beiträge: 2

1. Experte: Die drei ???
2. Experte: TKKG
3. Experte: Fünf Freunde



@Mangobanane: Ganz genau es ist die Version von Leonore Puschert, im Outro wird sie auch nochmal erwähnt.
Die Nebenhandlungen sind auch hörbar getrennt da der Zusammenhang fehlt, der erste Entführungsfall wirkt als würde Michael aus dem Hörbuch herausfahren und auf nimmerwiedersehen verschwinden, leider kommt er wieder zurück.
Der abschließende Dialog am Telefon im Nirgendwo mit Justus, der ihn abholen soll, liest sich auch wie ein Ende, fehlt nur noch "zurück geht es auf Seite 32".

__________________
Hörspielempfehlung: Holmes & Watson Mysteries/Lost Cases
30.06.2025 00:43

Boris-Baby ist männlich Boris-Baby
Ökohexe


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Dabei seit: 13.10.2018
Beiträge: 1.921
Spiel-Beiträge: 0

1. Experte: Bibi Blocksberg
2. Experte: Benjamin Blümchen



Ein Blick auf die Struktur der Originale vom weinenden Sarg und dem Volk der Winde zeigt das "Problem" dieses Buchs:
Beim Volk der Winde splittet sich die Handlung in zwei Stränge, die parallel verlaufen aber trotzdem zur Lösung führen und die für die deutsche Fassung "einfach" hintereinander gelegt wurden. Beim weinenden Sarg gibt es nur einen Hauptstrang, aber seitenlange Sackgassen, die sich u.U. nochmals teilen.

Nachtrag:

Hier eine Kurzfassung der find your fate Variante
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du willst nicht nur lesen, sondern selbst ermitteln? Dann los.
-> 1
1

Du bist mit deinen Eltern im Urlaub in Rocky-Beach. Bis jetzt totale Langeweile. Bei einer Besichtigung erfährst du, dass der ausgestellte Sarg nachts jammern und Tränen vergießen soll. Ein Mann mit Schnauzbart macht Fotos und verschwindet dann und von dem Sarg gibt es auch ein Ölgemälde. Außerdem verschwinden Reiseschecks.(Ohne wieder aufzutauchen!)
Kommst du nachts wieder? -> 3
Du riskierst nichts? -> 2


2

Dir entgeht auch später eine Menge, weil du nichts wagst.
Ende

3

Du schleichst dich heimlich aus dem Motel und brichst durch ein offenes Fester in die Villa ein. Von 9-10 wartest du beim Sarg, aber nichts passiert. Am nächsten Morgen wird im Fernsehen von einem Einbruch um kurz vor 10 berichtet. Eine weitere Meldung erwähnt die drei ??? und dir wird klar, warum dir der Name Rocky-Beach so bekannt vorkam. Wem willst du erzählen, dass du zur Tatzeit nichts verdächtiges in der Villa bemerkt hast?
Der Polizei -> 4
Den drei Fragezeichen -> 10


4

Die Polizei interessiert sich nicht für deine Aussage, aber da du schon mal da bist, wirst du als Platzhalter zu einer Gegenüberstellung gebracht. Die Zeugin erkennt in dir einen Autodieb. Dein Alibi wäre der Einbruch…
Ich erzähle wo ich war -> 5
Ich lass es auf die Anhörung ankommen -> 6


5

Da du jetzt die Aufmerksamkeit hast, berichtest du von deinen Beobachtungen. Dir wird zwar nicht viel Glauben geschenkt, aber der Verdacht des Autodiebstahls ist vom Tisch und du darfst gehen.
Zu den drei ??? -> 10

6

Du tischt dem Untersuchungsrichter eine Anrührende Moritat auf, doch dann erscheinen deine Eltern im Gerichtssaal. Da dein Vater aussagt dich um 8 noch im Motel gesehen zu haben, hast du ein Alibi und wirst in die Obhut deiner Eltern entlassen. Was wird auf der Fahrt zur Unterkunft im Auto gesprochen?
Du bist bockig -> 7
Du sagst was sie hören wollen -> 8
Du sagst die Wahrheit -> 9


7

Du drohst damit ihnen den Urlaub zu verderben, falls du Stubenarrest bekommst. Aber das kann dein Vater genauso, und da er am längeren Hebel sitzt tust du das Ganze als Scherz ab.
Stattdessen sagst du was sie hören wollen -> 8
Du rückst mit der Wahrheit raus-> 9


8

Du versprichst ab jetzt das liebste Kind zu sein. Du behauptest drei Jungen kennengelernt zu haben, mit denen du etwas abhängen willst.
Du darfst zu ihnen gehen -> 10

9

Du erzählst was du letzte Nacht getan und mitbekommen bzw. eben nicht mitbekommen hast. Dein Vater weiß, dass es in Rocky-Beach ein Jugenddetektivtrio gibt, die das sicher interessieren wird.
Du machst dich auf den Weg zu ihnen -> 10

10

Von den Büchern kennst du natürlich die Geheimgänge und nutzt sie, um durch den Zaun in die Freiluftwerkstatt zu gelangen und die drei ??? zu überraschen. Als du bei deinem Bericht über den Einbruch den Widerspruch zwischen Verwalter Brackmanns Aussage und deinen Erlebnissen erwähnst, weckst du damit Justus' Interesse. Er hätte gerne weitere Informationen.
Du bleibst mit Justus und Peter in der Zentrale -> 11
Du begleitetest Bob zur Bibliothek -> 27


11

Kaum in der Zentrale klingelt das Telefon und eine Frau bietet Informationen über Markels an. Sie bittet Justus zu einem Auto an der Straße vor dem Schrottplatz. Kaum dort, wird Justus i den Wagen gezogen, der davon braust.
Kannst du deine Stimme älter klingen lassen? -> 12
Wenn nicht -> 13


12

Ihr konntet das Auto als Leihwagen einer Firma erkennen, bei der du als angeblicher Kunde anrufst und dir die Adresse des echten Kunden erschleichst.
->14

13

Ihr sucht im Telefonbuch nach Autoverleihern. Am Telefon erschwindelst du dir die Adresse der Mieterin des Wagens.
->14

14

Da Morten keine Zeit hat müsst ihr anders zur ermittelten Adresse gelangen. Wie?
Per Anhalter -> 15
Du opferst dein letztes Urlaubsgeld für ein Taxi -> 16


15

Keine gute Idee. Liest du keine Zeitung? Ihr endet als lebende Kanonenkugeln beim Zirkus.
Ende

16

Das Haus von Mrs (Velvetina)Valentina McDonough, einer ehemaligen Filmschauspielerin, ist verlassen – Bis auf Hunde, Katzen, Waschbären, Stinktiere. Ein Hinweis auf ihre Schwester (Susi) Samantha und deren Nummer im Telefonbuch, lassen euch zum Hörer greifen. Doch die Stimme am anderen Ende ist die Anruferin vom Schrottplatz.
Zu Samathas Haus fahren -> 17
Erstmal am Telefon reden - > 24


17

Ihr könnt Justus von außen nicht entdecken, also bittet ihr um Einlass. Die Frau wiederum bittet euch um Hilfe. Was nun?
Die Frau überrumpeln und das Haus durchsuchen -> 18
Fragen wobei ihr helfen sollt ->19


18

Ihr lenkt die Frau ab und durchsucht ihre Tasche. Darin der Kellerschlüssel. Ihr seid kurz davor Justus zu befreien, als ihr ebenfalls eingesperrt werdet. Später gelingt euch die Flucht und (Hector Sebastian) Albert Hitfield klärt euch auf, dass Mrs McDonough die Tiere für wiedergeborene Klassenkammeraden hält. Du würdest jetzt gern die Spur an der Markels Villa wieder aufnehmen, aber ihr habt euch seltene Tierpocken eingefangen und seid zwei Wochen ans Bett gefesselt.
Ende

19

Ihr erfahrt, dass Samantha ein Enthüllungsbuch über ihre Schwester verfasst haben soll, Justus war wider Erwarten bei der Suche nicht besonders hilfreich. Da Justus aber am besten Leute am Telefon täuschen kann, wird er aus dem Kofferraum geholt und kann ihrem Literaturagenten den Aufenthaltsort der Autorin entlocken. Dort gibt es auch eine alte Goldmine.
Eins nach dem Andern, erstmal der Markels-Einbruch -> 20
Klingt interessant, nichts wie hin -> 21


20

Bobs Recherche hat sich gelohnt. Der Fall ist aufgeklärt. Vielleicht hättest du doch lieber Bob begleitet.
Ende

21

Im Auto übt Mrs McDonough schon mal ihre Schimpftiraden.
Glückliches Ende -> 22
Tragisches Ende -> 23


22

Das Buch erweist sich als überaus positiv. Die Schwestern liegen sich in den Armen. Oooohhh.
Ende

23

Ihr lasst die Schwestern ihre Angelegenheiten alleine klären und erkundet lieber die alte Mine. Da diese aber einstürzt und ihr sterbt wird Bob nun "das eine ?". Allerdings verkaufen sich die Fälle nicht und er muss sein Schulgeld nun mit dem verkauft gebrauchter Radiergummis verdienen. Tragisch genug?
Ende

24

Dir gelingt es nicht sie in ein Gespräch zu verwickeln. Aber der Ersatzwagen der Autovermietung, den ihr bei dem Fakeanruf geordert habt, müsste ja gleich da sein.
Egal, erstmal zur Zentrale und Bob zurück -> 25
Peter kann alleine zu Bob, ich fahre zu Samanthas Adresse -> 26


25

Bob macht euch rund, dass ihr nicht der Spur zu Justus gefolgt seid. Der herbeigerufene Morton bekommt von seinem Kollegen die Adresse, zu der Justus gebracht wurde, doch dort verliert sich die Spur. Justus konnte sich glücklicher weise aus eigener Kraft befreien und ist erstmal sauer. Ein Tag Ermittlungspause.
Ende

26

Bei der Ankunft bist du Überrascht. Es gibt eine Gartenparty bei der die McDonough Schwestern Justus aka Baby Fatso als Gesicht einer Werbekampagne vorstellen wollen. Ihr macht euch vom Acker. Bob hat leider keinen Ermittlungserfolg, da in der Bibliothek so ein Andrang war, das er vor lauter Arbeit nicht zum Recherchieren kam.
Nächstes Mal begleitest du ihn -> 27

27

Bob und Du durchstöbern alte Zeitungsartikel. So erfahrt ihr, dass Markels kurz vor seinem Tod den Plan im Sarg beerdigt zu werden verwarf und dass das Bild des Sarges von ihm gemalt wurde. Beim Verlassen der Bibliothek entdeckst du den Schnauzbartträger von der Besichtigung.
Ich verfolge den Mann -> 28
Wir kehren zur Zentrale zurück -> 33


28

Nach einem Stopp beim Autovermieter trifft sich der Mann in einem Lokal mit seinem Zwilling. Die beiden streiten und du erlauscht, dass Zwilling 1 sich eine Jill schnappen und wegbringen will. Ihr trennt euch. Welchen der beiden verfolgst du?
Zwilling 1 -> 30
Zwilling 2 -> 29


29

Aus der Verfolgung wird nichts. Dein Fahrrad hat einen Platten, zu Fuß kannst du nicht mithalten, du kennst die Gegend nicht gut genug, du läufst deinen Eltern in die Arme,
Ende

30

Du wirst Zeuge einer Kindesentführung und steckst selbst im Wagen des Mannes fest.
Du machst dich bemerkbar -> 31
Du verhältst dich ruhig -> 32


31

Der Fahrer erschreckt sich furchtbar, baut einen Unfall und da du nicht angeschnallt bist wirst du aus dem Wagen geschleudert und landest im Pazifik.
Ende

32

Bei einem Zwischenstopp verlässt du den Wagen (keine Aufklärung der Entführung!) und lässt dich vom Pickup des Schrottplatzes abholen. Bobs Verfolgung des anderen Zwillings hat ergeben, dass dieser ein Kunstgeschäft hat. Eine Verbindung zu dem angeblichen Diebstahl? Mit einem Stück Trödel sucht ihr den Laden auf. Der Besitzer will euch über den Tisch ziehen, aber eine Mitarbeiterin klärt euch über den Wert des Stückes au - eines verschollenen Picassos. Du willst dir die Skulptur genauer ansehen, aber sie fällt zu Boden und zerbricht. Verständlich, dass die drei ??? dich nicht länger dabei haben wollen und den Fall schließlich alleine lösen.
Ende

33

Ihr bringt euch gegenseitig auf den Stand, was (Justin) Jonathan Douglas Markels Leben angeht. Millionär durch Tresorfirma, Familie bei Flugzeugabsturz verloren, bis auf Enkel Grady. Der wohnte erst bei ihm verließ dann aber Rocky-Beach und kehrte 8 Jahre nach JDMs Tod zurück.
Ich möchte in der Villa nach weiteren Spuren suchen -> 34
Vielleicht weiß der Reporter mehr -> 35


34

Die Villa ist abgesperrt und die Spurensicherung vor Ort. Zwei Polizisten sprechen über die Frau, die die Führungen durchführt. Eine Spur? Vielleicht, aber nicht mehr jetzt. Die Villa ist geschlossen und das Buch jetzt auch.
Ende

35

Barney Sawer empfängt euch. Der Verwalter Brackman hat Markels vor dessen Tod abgeschirmt, doch Sawer ist es gelungen in dessen Abwesenheit zu Markels vorzudringen. Dieser überreichte ihm eine Verfügung, wie Sarg und Bild präsentiert werden sollen. Scheint als wäre ein Ortstermin nötig. Die Führung wird diesmal von einer anderen Frau geleitet. Doch die Untersuchung des Sarges bringt keine neuen Erkenntnisse. Aber in der Nähe weckt etwas eure Neugierde.
Eine von einer Kordel abgesperrte Treppe -> 36
Eine Tür mit der Aufschrift "kein Zutritt" -> 37


36

Ihr teilt euch auf. Du gehst hinauf und findest dich in Grady Markels Privaträumen wieder. Vor einem Berg blutiger Fleischbrocken und abgenagter Knochen. Vor Schreck läufst du schreiend davon und kehrst nicht mehr zurück. So kriegst du nicht mit, wie Grady seinem Hund nach dem Gassi gehen seine Barfmahlzeit zubereitet.
Ende

37

Ihr betretet ein Büro. Hinter dem durchwühlten Schreibtisch, die Frau, die dich bei deinem ersten Besuch der Villa geführt hat. Sie bittet euch Brackman nichts zu sagen und haut ab. Anschließend betritt Brackman selbst sein Büro. Ihr fragt ihn über die Versicherungslage aus, erwischt ihn beim Lügen über das offene Fenster, durch das du eingebrochen bist und konfrontiert ihn mit dem während der Besichtigung verschwundenen schnauzbärtigen Fotografen. Als er euch rausschmeißt, lauft ihr auseinander und versteckt euch einzeln in der Villa. Du in einem alten Schrank.
Du schließt dich der Führung an und verlässt so das Haus -> 38
Du wartest etwas und gehst dann die gesperrte Treppe hoch -> 39


38

An der Führung nehmen auch entfernte Verwandte teil, die dich schnappen und mit deinen Eltern mit auf ihre Weltreise nehmen, auf der sie sich gerade nach einem Lottogewinn befinden. Das Rätsel wird ohne dich gelöst.
Ende

39

Du triffst wieder auf Justus und Peter. Zusammen betretet ihr Grady Markels Privaträume. Ihr erfahrt, dass es zum Bruch zwischen ihm und seinem Großvater kam, weil er seinen eigenen Weg gehen wollte – erfolglos. Vom Erbe bekommt er nichts, bis auch Brackman stirbt. Auch komisch: Markels sr. hatte schon lange mit dem Malen aufgehört, für das Bild des Sarges aber kurz vor seinem Tod wieder angefangen. Beim Gehen bemerkt ihr, dass jemand wegläuft.
Den schnappt Peter sich -> 40
Lass laufen -> 41


40

Peter schnappt ihn – natürlich – nicht, aber seine Klamotten werden mit einem Messer beschädigt. Der Gärtner! Dir fällt im Vorbeigehen etwas an dem Bild des Sargs auf.
Zurück zur Zentrale um deine Beobachtung mitzuteilen -> 42
Den Gärtner aufsuchen -> 43


41

Beim Verlassen der Villa seht ihr noch die Fremdenführerin in ein Auto steigen.
-> 42

42

Ihr radelt Richtung Schrottplatz, als plötzlich der Wagen hinter euch aufdreht und euch keine Chance zum Ausweichen gibt.
Ende

43

Du konfrontierst den Gärtner mit dem Vorwurf gelauscht und Peter angegriffen zu haben. Dieser streitet alles ab und lädt euch und die Fahrräder ins Auto, um euch nach Hause zu bringen. Am Schrottplatz bist du bockig und willst erst mit in die Zentrale, wenn die drei??? deine Beobachtung angehört haben. Dadurch erwischt euch Tante Mathilda und halst euch Aufgaben auf.
Du hilfst dabei -> 44
Du verziehst dich -> 45


44

Erst als es schon dunkel ist, seid ihr fertig und könnt euch zur Besprechung in die Zentrale verziehen.
-> 46

45

Am Motel angekommen haben deine Eltern ein paar Aufgaben für dich. Tja. Irgendwann bist du fertig und kehrst zu den Detektiven zurück.
-> 46

46

Du beschreibst, was dir am Sarg und dessen Darstellung aufgefallen ist. Die Schädel auf dem Bild sind spiegelverkehrt angeordnet. Absicht? Da kann nur eine Untersuchung vor Ort helfen. Durch das wieder offenstehende Fenster geht’s in die Villa. Heute steht der Mond anders und lässt die Tränen am Sarg wie Wasser schimmern. Schwere Schritte nähern sich.
Verstecken -> 47
Abhauen -> 48


47

Du wählst das nächste Versteck: den Sarg. Dessen Deckel wird vernagelt und du bist Gefangen. Aber tröste dich. Die drei ??? klären den Mord an dir auf in "Das Geheimnis der schrecklichen Touristenfalle"
Ende

48

Ihr nehmt die Beine in die Hand. Bob stößt eine Vase um, die zerspringt. Brackman erwischt euch fast und Just beschließt noch einmal zurückzukehren. Am nächsten Tag trefft ihr euch bei (Hector Sebastian) Albert Hitfield. Dieser hat Kontakte die anhand einer Scherbe, die Justus nachts noch geholt hat, die Vase als Fälschung identifizieren konnten.
Bleiben und Huang van Dons Brunch essen -> 49
Lieber zum Burgerladen ->50


49

Kurz gesagt: Essen kacke, hungrig weg.
-> 50

50

Bei schlechtem Fastfood rätselt ihr über das Motiv und den Täter hinter der Fälschung. Wer soll genauer beobachtet werden.
Margie, die Frau, die die Führung macht und Geldsorgen hat-> 51
Brackman, der Verwalter, der zwar Wohnrecht hat, aber auf das Erbe hoffte-> 52
Grady, der bei Diebstahl von der Versicherung entschädigt wird -> 53


51

Margies Spur führt in eine heruntergekommene Ecke L.A.s. Margie hat ärger mit einem Kredithai, der ihr droht ihrer Mutter etwas anzutun. Das ist ne Nummer zu groß für euch.
Neuer Ansatz der Verwalter -> 52
Es gibt ja noch zu Spur zu Grady -> 53


52

Justus setzt Morton als Lockvogel ein, der versuche soll bei Brackman Kunstgegenstände aus der Villa zu kaufen. Doch bei einem zusammentreffen wird Morton als vermeintlicher Drahtzieher des Einbruchs verhaftet. Wenn du Morton im Gefängnis versauern lassen willst, kannst du natürlich gerne weiter ermitteln.
Fremdenführerin Margie -> 51
Mittelloser Erbe Grady -> 53


53

Ihr gelangt ohne Probleme in Gradys Privaträume. Ihr werdet von ihm beim Herumschnüffeln erwischt und gebt euch als Detektive zu erkennen.Das trifft sich gut, denn Grady hätte da einen Fall: seine Geliebte hat ihn plötzlich verlassen.
Darauf kommt's jetzt auch nicht mehr an, warum also nicht -> 54
Nee lass mal, aber am Schrottplatz wartet jemand auf euch -> 55


54

Justus gibt den Sherlock Holmes, schaut sich einmal um und kann direkt sagen dass Grady halt ein unromantischer Klotz ist. Der siehts ein und fliegt der Frau hinterher.
Na dann ab zum Schrottplatz, dort wartet wohl jmd. -> 55

55

Eine Frau, (Seashell) Susan Dvorak, erwartet euch. Sie tischt euch die Geschichte eines Ausgerissenen Sohnes auf und bittet euch mitzukommen, um ihn zur Vernunft zu bringen. Unterwegs entdeckt ihr zufällig, dass der Wagen auf Brackman zugelassen ist.
Susan konfrontieren -> 56
Abhauen -> 57


56

Justus fragt plump, warum Brackman euch loswerden will. Daraufhin werdet ihr mitten in der Wüste ausgesetzt. Irgendwann kommt ihr an ein Haus. Trotz Warnschild betretet ihr das Grundstück und du wirst von Kojoten angefallen und gefressen.
Ende

57

Zurück in der Zentrale lockt Justus Brackman telefonisch aus der Villa. Natürlich ist das Fenster offen und der Zutritt kein Problem. Aber es finden sich keine Beweise gegen den Verwalter. Ihr rätselt nochmal über das Gemälde. Ist es ein Hinweis zu einem versteckten Safe?
Egal, lass Polizei rufen - > 58
Du willst nochmal einen Blick auf den Sarg werfen -> 59


58

Wenn alle so schnell aufgegeben hätten, sehe die Welt jetzt anders aus. Mach weiter verdammt.
Ab zum Sarg -> 59

59

Wenn ihr schon nichts gegen Brackman in der Hand habt, könnt ihr vlt wenigstens das Rätsel um den Sarg lösen. Wenn das Bild gespiegelt ist, müsste auch rechts vom Sarg ein Tresor sein. So ist es dann auch. Darin ein Brief von J. D. Markels: "Als Brackman erfahren hat, dass er nicht mein Erbe, sondern nur Nachlassverwalter wird, hat mich eingesperrt und bedroht. Ich widerrufe hiermit diese Entscheidung und mache Grady zum sofortigen Alleinerben." Enter Brackman! Habt ihr Grady bei seinem Liebesproblem geholfen?
Nein -> 60
Ja -> 61


60

Grady könnte euch helfen, wenn er nicht einen so tiefen Schlaf hätte. So entdeckt er euch erst am nächsten Morgen und befreit euch von den Fesseln. Brackman ist über alle Berge.
Ende

61

Grady ist seiner Freundin hinterher geflogen. Auf ihn könnt ihr also nicht hoffen. Doch da gibt es ja noch den Gärtner. Er lauert hinter einer Ecke und überwältigt Brackman. Am nächsten Tag sitzt ihr bei Hitfield und klärt offene Fragen. Brackman tauschte schon seit Jahren Kunstgegenstände gegen Fälschungen aus, um sie zu verkaufen. U.a. bei dem Schnauzbartträger. Der Gärtner verdächtigte ihn schon länger etwas im Schilde zu führen. Grady will sich nach der Hochzeitsreise persönlich bei euch bedanken.
Ende

30.06.2025 10:06
05.07.2025 18:34

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